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- 《醉醺醺 兔兔秘密花园》微风互动功能引热议
近日,日本游戏开发商qureate发布了醉酒少女模拟游戏《醉醺醺 兔兔秘密花园》的1.0.2版本更新。新增了“微风”功能对游戏玩法进行了重大调整。 在"更衣室"板块新增了一项互动功能。玩家现在可以制造一阵微风,与角色服装产生动态交互。正如更新说明所述:"开启功能,看看裙子会发生什么变化……" 本作是...
作者 : 时间 : 2026-07-04 浏览 : 810
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- 弑神是否真的意味着毁灭?动态章节重塑道德叙事
帕斯亚科技旗下动作新作《逆神者》中,其小人物对抗巨型神祇的史诗画面令人过目难忘,也自然让人联想到《旺达与巨像》这类以攀登并击败庞然大物为核心的作品。然而,近期开发商接受外媒采访时明确表示,两者的情感内核截然不同。 《旺达与巨像》中,每击倒一尊巨像,玩家常会感受到一种“将美好从世界中剥离”的负罪与怅惘...
作者 : 时间 : 2026-07-04 浏览 : 525
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- 亚瑟初设竟被外媒称无魅力?对比图揭秘设计演变
作为电子游戏史上塑造最成功、最受爱戴的角色之一,《荒野大镖客:救赎2》的亚瑟·摩根以其深刻的性格弧光和复杂的人性赢得了全球玩家的心。然而,近日曝光的早期概念设计图显示,这位传奇镖客最初的形象与最终版本相去甚远,外媒tech4gamers认为其外观被设计得没有一点魅力。 通过论坛上流传的对比图可以清晰...
作者 : 时间 : 2026-07-04 浏览 : 560
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- AI助力游戏开发缩短至两年?制作人看好其潜力
尽管面临玩家社群的普遍反对,生成式人工智能在游戏开发中的应用已成为不可逆的趋势。近日,曾开发《雷顿教授》、《闪电十一人》、《幻想生活i》等知名游戏的Level-5公司社长日野晃博公开表示,生成式AI有潜力将当前臃肿的AAA级游戏开发周期,从漫长的5至10年,大幅缩短至仅2年。 日野晃博在社交平台阐述...
作者 : 时间 : 2026-07-03 浏览 : 795
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- 卡牌肉鸽《杀戮尖塔》Steam在线人数创新高,促销与梗成主因
在发售近七年后,卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔》在Steam平台上同时在线玩家数量创下了新记录。部分原因是冬季促销的游戏特惠,而部分原因也可能是社交媒体上经常出现的“战未来”、“机宝”、等杀戮尖塔的梗。 根据SteamDB的数据,昨日该游戏同时在线玩家数达到57,025人,创下了自游戏发布以来的最高纪录。这...
作者 : 时间 : 2026-07-03 浏览 : 898
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- Switch2手柄缺十字键?神谷英树的自制解法曝光
神谷英树为Switch2自制十字键Joy-Con,分享手工艺改造经历,展现对复古游戏的执着与创新尝试。...
作者 : 时间 : 2026-07-02 浏览 : 946
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- 《消逝的光芒:困兽》新版本上线,"亲临噩梦"难度挑战来袭,现在入坑正当时?
《消逝的光芒:困兽》推出“亲临噩梦”新难度,新增阿尔法夜魔与生存机制,挑战玩家极限。社区活动同步进行,现享8折优惠,畅玩新内容。...
作者 : 时间 : 2026-07-02 浏览 : 696
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- 《博德之门3》玩家用850具尸体打造死亡神殿艺术展
玩家Longwinter1641在《博德之门3》巴尔神殿陈列850具NPC尸体,以行为艺术形式展现游戏探索成果,引发玩家社区热议与创意延伸。...
作者 : 时间 : 2026-07-01 浏览 : 560
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