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《堡垒之夜》险些夭折?前总监揭秘开发困境

2026-05-31 11:40分类: 玩家趣闻 阅读:

 

《堡垒之夜》险些夭折?前总监揭秘开发困境(图1)

  Epic的《堡垒之夜》发售以来,取得了巨大的成功,其受欢迎程度前所未有。它不仅仅拥有庞大的玩家数量,还具备了远超大部分游戏的文化影响。但在2019 E3上爆出消息:这款免费的网络游戏之前几乎无法活到发售日!

《堡垒之夜》险些夭折?前总监揭秘开发困境(图2)

《堡垒之夜》险些夭折?前总监揭秘开发困境(图3)

  Rod Fergusson,Epic Games前任产品总监,近期透露当他还在公司的时候,他想过取消《堡垒之夜》的项目。当时,该项目并没有大逃杀模式(这是导致游戏成功的原因),以及当时还有一些困难阻挠着开发团队。

  “如果我继续呆在Epic,我肯定会取消《堡垒之夜》。”Fergusson说。“在我离开之前,我尝试着取消《堡垒之夜》。当时游戏内容只是拯救世界,并面临着一系列困难。作为当时的产品总监,我会停止游戏的继续制作。”

  Fergusson没有透露游戏但是面临的困难。他于2012年离开Epic,并加入了Irrational Games去帮助制作《生化危机:无限》。在公司向Epic买入《战争机器》版权时,他加入了微软。现在他将前往The Coalition工作室帮助《战争机器5》的制作。

更多内容:堡垒之夜专题堡垒之夜论坛

《堡垒之夜》险些夭折?前总监揭秘开发困境(图4)

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