Epic挑战科技巨头:《堡垒之夜》能否颠覆游戏格局?

《堡垒之夜》的全球范围受欢迎成功将其开发商Epic Games提升到了一个新水平,甚至已经可以开设自己的分销商城与Steam、GOG等老前辈分庭抗礼。但Epic的CEO Tim Sweeney近日表示,虽然目前还没达到“巨头”这一规格,但在未来将会发展为行业顶尖的科技企业,比如谷歌和Facebook。
Sweeney在接受Variety的采访中表示,《堡垒之夜》游戏的爆火在引领整个游戏业界的变化,他将游戏比作一个社交网络,玩家在玩游戏的同时聚集在一起进行社交活动。


接下来便谈到了Epic与谷歌、Facebook的比较,“我们决定现在是时候了,我们有着很大的野心。即使我们有自己的游戏引擎、开展了Epic游戏商城业务,目前仍然不及谷歌和Facebook的规模。我们真的渴望成为那个等级的全球性企业。”
他们显然十分自信:“当我们把《堡垒之夜》的影响力和手头的其他工作联系在一起,还是有十分便利的优势的。”随着旗下游戏的成功、自家商城的开张,手里又紧紧攥着虚幻引擎这一富有竞争力的技术,Epic可谓是有着一手好牌可以打。Sweeney透露公司计划向虚幻引擎团队“投入大量资源”,同时计划“开展一些实验性娱乐项目”。
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