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大佬开炮!《光与影》前期设计不佳?后劲却让玩家惊叹

2026-06-16 16:36分类: 手游资讯 阅读:

 

  近日,《战争机器:审判》前创意总监、资深游戏人Adrian Chmielarz在接受PCGamesN采访时,对近期备受好评的JRPG《光与影:33号远征队》给出了既犀利又赞赏的独到评价。

大佬开炮!《光与影》前期设计不佳?后劲却让玩家惊叹(图1)

  Chmielarz直言不讳地指出了游戏的初始问题。他认为游戏初期存在“相当静态的关卡”,甚至觉得前期关卡“设计得有些老旧,甚至可以说设计不佳”。

大佬开炮!《光与影》前期设计不佳?后劲却让玩家惊叹(图2)

  然而,他的批评更像是一个高要求的铺垫。他紧接着强调,这种粗糙感随着进程显著改善:“但到游戏后期,关卡变得宏大而壮观——很明显团队在开发过程中不断学习与进化。”

大佬开炮!《光与影》前期设计不佳?后劲却让玩家惊叹(图3)

  更令Chmielarz印象深刻的是该项目的文化独特性与超预期制作质量。他表示“非常高兴看到一款日式风格游戏由欧洲团队打造”,并特别惊叹于游戏的过场动画品质:“这些过场动画完全是世界级水准,绝对是3A级别。有时连大工作室都达不到这种质量。”他幽默地表示,愿意请创意总监“喝杯葡萄酒,好好聊聊以探听些秘密”。

大佬开炮!《光与影》前期设计不佳?后劲却让玩家惊叹(图4)

  Chmielarz的评价最终归结为对团队成就的充分肯定:“考虑到团队规模、开发时间和最终品质,他们的成果确实令人难以置信地印象深刻。”

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