虚拟世界中的道德困境:电子游戏与《西部世界》的反思
大热美剧《西部世界》(Westworld)日前已经推出了两集剧集。在这部剧集中,导演和编剧希望探讨具有自我意识的人工智能对人类的威胁;而人类也不是什么善类,他们以“虚假”的场景和产物,释放自己内心深处最为黑暗的幻想。

在科幻作品之中,(科技的发展)“对人类意味着什么”这样的质问已经屡见不鲜,而具有自我意识的人工智能或是机器人更是这类作品中的常见角色。
《西部世界》这样的剧集中出现此类元素并不令人意外,但与此前不同,《西部世界》的叙事同样基于现实世界正在发生的一些元素——比如说,虚拟世界中的人类行为。

当然,真实生活中,人类大概是没办法迅速发明出像是《太空堡垒卡拉狄加》里塞隆人(Cylon)那样的机械“生物”,他们也不大可能团结起来反抗压迫他们的人类主子的。

不过,倘若拷问一下我们自己的生活,设想这样的情景:如果我们能够深入一个虚拟世界之中,而我们心中的黑暗想法可以毫无保留地释放的话,我们会怎么做。实际上,电子游戏就是这样的一个情景。
别误会,我并不想在这里抒发一大通“反对电子游戏暴力”之类的废话:在电子游戏中干掉一个NPC当然不是什么大不了的事情,会这样做的人也不见得在现实生活中有暴力倾向。

但《西部世界》确实为我们提供了一个全新的视角,并促使我们重新思考:我们仅仅是虚拟世界的“客人”,我们何德何能可以因为“所处的世界并非真实”的而滥用自己在游戏世界中的权力呢?
正如剧集中所展示的那样,人类在西部世界中的经验并不能让你从周围的生物中学习到实际的东西,“西部世界”真正的意义是让人发现自己。
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